您知道有关该硬件和 E3 的故事吗?
微软在去年的 E3 上宣布了两款新游戏机,其中之一是 ,他们称之为“有史以来最强大的游戏机”。 如今一年过去了,我们已经了解了天蝎座的很多性能参数,并已预定在今年年底发布。 所以几乎可以肯定,它的外观和价格将会在今年的E3上公布。 这也成为了今年E3的首选。 最大的吸引力。
但在此之前,我们先回顾一下这几天的 E3 和硬件故事,看看它们是什么以及进展如何。
手持设备对决:2003&2004
上一代的历史现在看来已经是很久远的事了,不过借助互联网的发展,国内玩家终于可以轻松找到并观看某厂商E3展前发布会的完整视频了,画质清晰和字幕。 同时,由于当时主机游戏行业开始进入稳定的三足鼎立时期,三大厂商都规模宏大xbox360 vr网球4,拥有固定忠实的用户群。 中国互联网上的主机大战逐渐开始发展成现在大家熟悉的局面,但是在那个时代到来之前,有一场掌机对决,我们就从这里开始。
21世纪最初几年的掌上游戏机市场无疑被任天堂垄断。 那时掌机领域是GBA,你找不到可以与之竞争的人。 不过,索尼显然不希望任天堂主导这个市场。 在2003年的E3索尼发布会上,在谈论了一个多小时的PS2游戏和未来的发展计划后,平井邀请了他的父亲久多良木健,他向媒体和观众介绍了一位新的家族成员。 它就是PSP——便携式PS。 久多良木的演讲持续了7分钟。 他首先从口袋里拿出了PSP游戏将要使用的新载体UMD。 UMD是DVD的缩小版,但容量可以达到1.8G。 随后,他介绍了PSP的一些性能参数,并声称PSP是“面向21世纪的”。 可见索尼对PSP寄予了无限的希望。
2004年的E3上,平井一夫首次公开展示了PSP的外观,并强调了PSP的革命性方面:它可以在掌上游戏机上玩现代3D游戏,并且可以播放CG动画和游戏声音。 而且画面效果接近PS2。 在播放了包括《GT赛车》和《合金装备》等PSP系列游戏的视频剪辑后,当时还在EA工作的唐·马特里克上台宣布了一系列预计将在PSP上推出的游戏。 平井一夫亲自演示了PSP的电影和音乐功能。 发布会上并没有公布PSP的售价和发售日期,最后的时间留给了PSP以外的事情。
PSP日文版于2004年12月发行,是最早发行的版本。 尽管它的早期阶段很糟糕,但它最终是一款非常成功的手持游戏机。 截至 2013 年,该产品销量为 8200 万台,并于 2014 年停产。
同样是在2004年,任天堂在新闻发布会上正式宣布了NDS。 雷吉的掌机原型机NDS陈述了他们的对手(索尼和PSP)的做法:只专注于性能和数据的改进,但任天堂不会这样做。 对于掌上游戏机来说,NDS的双屏和底屏触摸屏是前所未有的。 当发布会的屏幕上播放《银河战士》的双屏演示时,观众们疯狂欢呼不断。 当雷吉宣布NDS兼容GBA游戏时,欢呼声再次响彻整个会场。
NDS占用的发布会时间并不长,只有10分钟左右,但其成绩却是毋庸置疑的,全球总销量超过1.5亿台。
PSP和NDS很好地体现了索尼和任天堂在游戏机设计理念上的差异。 索尼倾向于提高性能,专注于核心群体,并赋予主机很多额外的功能; 任天堂的产品创新多变,试图颠覆传统,开发新的用户群体。 这在接下来的几年中得到了体现。
在介绍NDS之后,岩田聪上台了。 NDS代表着“与众不同”,他们已经有了新的家用机计划。 它的性能参数并不重要,并且会带来革命。 我想大家都能猜到是什么。
三大支柱:2005年和2006年
与掌机市场的情况相反,索尼在21世纪的最初几年占据了家用游戏机市场的绝大多数,尽管还有一个竞争对手,微软。 在2004年的索尼E3大会上,平井一夫展示了这样一组数据。 他说:“我们竞争对手一年的销量总和还没有我们多。”
在这种情况下,微软和任天堂都不想看到索尼的霸主地位继续下去,双方都在试图用自己的方式改变现状。
微软是这三者中最先出现的。 他们的策略是先发制人。 他们在 2005 年 E3 前一个月发布了新游戏机 Xbox 360,并在 E3 上宣布将于 2005 年发布。发布会的近一半时间都在介绍将在 Xbox 360 上提供的游戏。所展示的游戏仍然被认为是疯狂的。 日本厂商有特库摩的《死或生4》,微软聘请了坂口博信制作了一款JRPG《失落的奥德赛》,欧美厂商有育碧的《幽灵行动3》(后来的《幽灵行动》)。 《动作勇士》)、《上古卷轴4》、动视的《使命召唤2》以及独占的《战争机器》等等,都不算豪华。 EA 的 Don 也上台表达了对 Xbox 360 的支持,就像他前一年在索尼会议上对 PSP 所做的那样。 而当他与彼得·摩尔握手时,谁也不会想到,他们的身份在未来会颠倒过来。
彼得·摩尔和唐·马特里克握手,随后交换身份
任天堂2005年的E3分为两部分。 上半年介绍了NDS发布六个月以来的成功,并公布了新的GBA型号GBM。 下半场全部致力于他们的新家用游戏机。 此时,当这款新的家用游戏机推出时xbox360 vr网球4,它的代号只能是“”。 岩田聪展示了“”的原型机,并表示这是任天堂有史以来制造的最小的家用游戏机。 只是E3并不是它真正的舞台。 岩田聪在发布会上基本上是概念性地介绍了它。 几个月后的东京游戏展上,它将展示其体感功能,震惊世界。
2006年的E3上,这场“革命”已经被称为Wii,在推出之前大家就知道体感是它最大的卖点。 与非玩家们对Wii取得巨大成功的印象不同,2006年的任天堂E3大会上一直在推出《塞尔达传说:暮光公主》等核心游戏。 直到发布会的最后一刻,雷吉、岩田聪、宫本茂等人才一起在《Wii》中演示了几场网球比赛。 或许此时有些人已经开始想象Wii未来会取得的成功。
作为当时的行业领导者,索尼自然不想落后于别人。 2004 年索尼 E3 大会的最后几分钟专门讨论了后来成为 PS3 核心的 CELL 处理器。 一年后,索尼真正推出了 PS3。 今年的索尼E3发布会几乎把所有的时间都花在了PS3上,但这个两个小时的发布会现在显得有些乏味。
久多良木健上台后,介绍了PS3的超强性能参数。 随后,一波又一波的行业大佬上台讲解PS3某一部分的性能,随后发布了技术演示DEMO。 没有一款游戏有现场实景演示,只有最终的视频让人兴奋——但其中,《GT赛车5》连年推迟,《杀戮地带2》则是CG造假。
《最终幻想7》当时也有PS3试玩版
《杀戮地带2》成为CG造假的代名词
《GT赛车5》
索尼在2006年E3上的游戏阵容看起来要好得多,因为这次有《最终幻想13》和《合金装备4》,让观众欢呼不已。 虽然还是直播,而他们的发布距离这次发布会还很遥远。
《最终幻想13》
《合金装备 4》
不久之后,平井一夫在发布会最后公布了PS3的发售时间和售价。 60G 版本 599 美元的价格令人难以置信。 平井一夫在宣布时表示“我们必须承担风险”,但风险肯定比他们想象的要大。
写上一代主机大战肯定会占用很多篇幅。 由于本站已经有一篇连载文章详细讲述了那一代人的故事,有兴趣的朋友也可以去那里阅读。 这里的内容仅限于E3。 。
体感热潮:2009年
受到任天堂Wii在动作感应方面成功的影响,微软和索尼都试图开发自己的动作感应设备来扩大自己的用户群。 这也导致了2009年E3上非常罕见的一幕:三大硬件厂商都宣布了一款 your own体感外设。
任天堂发布了 Wii Life ,可以监测佩戴者的生命体征。 在发布会上,岩田聪提出了用它来给玩家减压的想法,但这只是一个想法。 发布会上分配给Wii Life 的演示时间只有2分钟。 该设备后来于 2013 年被取消,此时 Wii 的继任者 Wii U 已经上市。
索尼发布了PS Move体感控制器,这代表着索尼和任天堂一样,选择了使用控制器的体感游戏方式。 索尼在发布会上专门留出了10分钟的时间对Move进行DEMO演示,看来其准确性还是相当可靠的。 但事实上,它在2010年发布时表现并不好xbox360 vr网球4,相应的体感游戏也表现平平。 没过多久,人们就不再考虑 PS3 上的动作感应了。 如果它没有成为一些 PS VR 游戏的控制器,很少有人会记得索尼还有这样的产品。
微软这次是最成功的,它宣布了“Natal”,它可以在没有控制器的情况下玩。 还有一个比PS Move完整得多的演示。 示威过程中,观众的欢呼声几乎不间断。 大家一致认为这是一个革命性的产品。 可惜的是,在短暂的成功之后,如今却陷入了被遗忘的境地,就像体感这个概念一样。
第二次掌上对决:2010&2011
进入21世纪第二个十年,任天堂与索尼之间的掌上游戏机大战也进入了第二阶段,双方都推出了全新机型。 可以算是上一次对决的直接延续,因为可以看到后续的车型无论是外观、性能还是设计理念都完全继承了上一代。
这次率先采取行动的是任天堂。 他们在2010年初就宣布3DS作为NDS的继任者。同年的E3上,岩田聪展示了3DS的外观以及相对于NDS的升级。 作为现场演示中唯一的一款游戏,《新光之神话帕蒂娜之镜》展示了3DS的能力。 岩田聪还列出了一些计划在3DS上推出的游戏系列,包括《生化危机》和《合金装备》。
索尼在2011年的E3大会上重点介绍了PSV,包括它的外观、价格和发售日期。 半个多小时,观众们看到了《秘境黄金深渊》的现场演示。 小野嘉德上台宣布《街头霸王》PSV版发布,一切似乎都很顺利。当平井一夫宣布PSV售价为249美元时,现场爆发出极其热烈的欢呼声和掌声。
然而,这场对决最终却是一方实力悬殊。 3DS依然保持着旺盛的生命力,而PSV却只能生存。
第一步可能不是第一步:2011
上一代的三款游戏机中,曾经最辉煌的Wii也最先经历了没落,因此任天堂最先寻求改变。
2011年E3上,任天堂发布了Wii U。任天堂依然走着创新之路,但这一次似乎还没有找到正确的方向。
任天堂花了一半的时间来介绍 Wii U,这是一款控制器上也有屏幕的家用游戏机。 任天堂认为,这将使玩家在游戏时摆脱电视的束缚,或者在原有的体感体验的基础上玩出更多花样。 但尽管现场一片欢呼,玩家们最终还是觉得Wii U的设计有些不明朗。 虽然在介绍之后,现场还播放了Wii U上可能提供的游戏的混合视频,但都是极其普通的视频,并没有尝试使用Wii U手柄屏幕的独特功能。
这种落后于竞争对手的设计和硬件性能让Wii U成为了失败者。 它发布较早,但未能占领太多市场份额。 当竞争对手推出其游戏机的增强版时,WiiU别无选择,只能停止生产。
任天堂自2012年起就停止举办E3前的新闻发布会,因此Wii U也是任天堂在E3上宣布的最后一款硬件。
先到先得:2013年
2013年的E3永远会被很多玩家铭记,并不是因为今年索尼和微软都在E3上公布了各自新家用游戏机的细节,而是因为这个过程产生了E3历史上最戏剧性的一幕。
从目前来看,那次发布会上公布的游戏阵容、系统功能和目标已经不再重要。 微软在E3 2013前几天宣布了他们的新在线政策。Xbox One将每24小时进行一次在线测试,必须完成测试后才能正常使用。 微软对于二手游戏的政策也非常严格。 当唐·马特里克在接受采访时被问及此事时,他回答说:“我们为无法访问互联网的人提供了另一款游戏机,即 Xbox 360。” 菲尔·斯宾塞在发布会上表示,Xbox One 的价格公布了,499 美元。
“我们为那些无法访问互联网的人提供了另一款游戏机,Xbox 360”
在当天晚些时候举行的索尼发布会上,索尼对微软极其缺乏人性化的政策发起了逐点攻击。 他们在发布会上宣布索尼支持二手游戏; 索尼不要求主机经过网络连接认证; PS4 售价 399 美元。 观众们几乎激动不已,欢呼声此起彼伏。 对于索尼的支持者来说,没有比这一场新闻发布会更令人兴奋的了。
索尼发布会宣布支持二手游戏
索尼甚至还拍摄了一段名为“二手游戏官方教程”的视频。 虽然只有22秒一步,但却足以将微软打趴下。
如何使用二手游戏?只需一步
这使得本届E3非常有趣。 整个互联网上充斥着取笑 Xbox One 的人。 战争的结果在战争开始之前就已经决定了。 PS4比Xbox One拥有更好的性能、更便宜的价格以及更人性化的政策。 对于不是阵营支持者的玩家来说,做出选择非常简单。 即使微软随后立即改变政策,一切也已不可逆转。 PS4自发布以来一路顺风顺水。 这一代家用游戏机的市场格局几乎从一开始就注定了。
记者会后玩家创作的图像,墓碑上写着“Xbox One,2013-2013从未有机会”。
回顾一下,在游戏行业如火如荼的今天,今年的大会上我们会看到哪些新硬件发布呢? 天蝎座的外观和价格会是怎样的呢?
更多制造商新闻发布会时间可以在这里找到。
游戏时间 2017 E3 专题文章
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E3 2017 展前会议预测:微软篇
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我们现在对微软的天蝎座控制台了解多少?
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