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足坛的黑暗时代谁能料想《足球经理2022》

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《足球经理》(以下简称“FM”)系列一直是贺岁游戏中的一朵奇葩。

它每一代都没有什么进步,但它的名声却从来没有坏过。 原因在于其庞大而真实的数据库无与伦比,系统深度突出,核心玩法也层出不穷。 市场上还没有一款游戏能够给玩家带来与《足球经理》相同的体验。 》几乎一样的游戏体验。

那么《足球经理2023》发布后,我们需要再次面对老问题:与《足球经理2022》相比,发生了什么变化? 值得再投入数百个小时吗?

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足球的黑暗时代

谁能想到,这一代引擎的变革,让整个足坛陷入了黑暗时代。

当我来到英超联赛时,我震惊地发现,这项在五大联赛中最受关注的赛事就像30年前的A联赛一样。 “押注”、“黑哨”现象相继出现。

你看,这里的中后卫马丁内斯在数万观众的注目下公然变身挡拆高手,一手给对手送礼,让人很难相信他不是对方派来的卧底。 。

而那边的世界级门将诺伊尔,也没有隐瞒自己赌球的事实。 在两队打成1-1平的补时关键时刻英超足球经理,他直接将球喂给对方前锋,上演了“超级”一幕。 卡里乌斯式的巨大错误。

我们再来看看变得更加离谱的VAR技术。 如果你在比赛中让裁判心情不好,那么几乎所有的进球都会被VAR拒绝。 即使球从对方守门员身上弹开,我方前锋的后续进球也将被算作我方前锋的进球。 越位。

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而如果裁判想故意找你的麻烦,他还可以对你肘击、推搡等行为进行处罚,在半场比赛前将你罚下两人。 当然,比这更离谱的是,我们队的9名球员居然压倒了“12名球员”,将比分打成了3-0——也许对面的球员也在集体押注比赛。

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我真的没有勾选“激烈战斗”

当然,上面的“赌注”和“黑哨”纯属玩笑。 作为一个玩了7年《FM》的老玩家,我早已习惯了这些情况——毕竟,如果玩家做得更多,游戏就会产生戏剧性的效果。 但不得不说,《足球经理2023》里的离谱事件是不是太多了?

自抢先体验版本以来,玩家发现他们的防守者在这一代中经常犯一些奇怪的错误,而这是引擎变化的副作用。 虽然正式版稍微改善了这个问题,但并没有从根本上解决问题。

幸运的是,球员越稳定,犯低级错误的可能性就越小。 比如范戴克作为主力后卫,整个赛季我从未见过他犯过任何低级错误。 反观多次被诟病的航母马奎尔,不仅因为前锋万年转身的问题而生活不能自理,而且在比赛中也经常思考人生。 也难怪,在网络选秀模式下,他原本八千万的身价,如今已经跌落到了两千万的水平。

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范戴克在所有比赛中均获得最高评分

当然,除了这个问题之外,发动机的改动大多是好的。

以变​​化最大的防守型中场为例。 在《足球经理2023》中,防守型中场与前场球员的联系变得更加紧密,投送炮弹的能力也大大增强。 换句话说,双中场体系变得更加有用。 在我们队打4231左前卫的赖斯甚至在一场比赛中送出4次助攻,当场得分10.0。 这放在之前的《FM》里,几乎是难以想象的。

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玩家们还添加了很多更加真实有趣的动作。 与前作中的凌空、蝎尾等射门动作不同,本场比赛的新动作更加注重比赛细节,比如球员接高球时的欣喜若狂的脚背,或者断球后的脚背。球。 快速的上前一步和加速传球总能让我在看比赛时兴奋不已。

毕竟“斗蟋蟀”时的观感也是“FM”乐趣的重要组成部分。 如果蟋蟀能玩更多花样,人们就会更喜欢它。

此外,战术调整的效果也可能会因为发动机的改变而变得更加明显。 在与朋友进行的一场梦幻选秀在线模式的比赛中,我的卢卡库在上半场将对手的防守打得粉碎,而在下半场对手进行了针对性的调整后,卢卡库在剩下的时间里完全隐形了。 而当我让边路的沙奇里打九号半时,他很快利用自己的“小坦克”身体优势在中路得球,帮助球队打进漂亮的进球。

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奇幻选秀模式挺好玩的

那些引人注目的新功能

《足球经理2023》的新功能并不多,甚至比《足球经理2022》还要少。 不过,在这些有限的新功能中,也有不少让我欣赏的亮点。

我们先来说说有趣的东西,比如更详细的数据图表。

在前几代《FM》中,我很少关注数据图表,因为它们对我来说似乎有点太复杂了,而且用处不大,不能对战术思路产生任何直接影响。 但在这一代,数据中心图变得全面且实用。 球员的散点图不再是“大量传球、准确传球”等抽象无用的数据,而是包含多个维度,可以帮助我非常直观地判断不同球员的特点。

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数据中心的主界面和之前的游戏没有太大区别。 我真的不想看到这个。

比如足坛备受争议的中场布鲁诺·费尔南德斯(B费),论传球表现几乎是英超最差的,但论得分能力,他却遥遥领先于英超所有中场球员。 。

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费B的传球精准度较差(左下)

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但拥有出色的得分能力(右上)

这两张图表立即描绘出了他的技术特点,同时也展现了“FM”对现实的出色模拟——他在游戏中与现实非常相似:他有不错的得分能力和创造机会的能力,但他的身体条件如果可以的话不持球,他经常冒险传球。

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我非常喜欢这张分析图

然后是风扇支撑系统,与前几代“FM”中的板支撑非常相似,但也有很多不同之处。

首先值得称赞的是这个系统的真实性。 对于曼联这样有一定背景的“网红”俱乐部来说,球迷的地位和呼声会更高,对主教练也会有很多要求——范加尔、穆里尼奥等教练都被他批评过。粉丝们因为场面不好看。 对于诺丁汉森林这样时隔多年重返英超的球队来说英超足球经理,球迷的要求会显得相对不高。

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曼联球迷对对阵利物浦、曼城和利兹联等对手的比赛更加敏感。

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诺丁汉森林球迷则相对冷漠。

其次,球迷和董事会关注的重点也会不同。 董事会在买卖球员时可能会更关注财务账目,但球迷不会——毕竟花的不是他们的钱。 他们更希望的是自己喜欢的球员能够发挥出色或者伤愈后尽快回归。

另外一个好内容是新增加的欧冠和欧联授权。

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其实我一开始并没有注意到这个新的授权,因为我一直习惯直接跳过抽奖环节,然后进入游戏时连看名单都不看就立即开始游戏,因此错过了新的抽奖界面和阵容UI。 有了授权,这些界面的视觉效果确实得到了进一步升级,让游戏更具沉浸感。

无用的功能

我们来谈谈没什么用的新功能,比如阵容规划器。

该系统取代了前作中的“阵容深度”,可以帮助球员规划未来两个赛季每个位置的人选,让球员更容易检查遗漏的位置并提前填补。 但我想大部分教练应该都很了解自己的球员,不太可能连缺哪个位置、合同还剩多久等基本条件都忘记——更何况教练组还会疯狂提醒你。 或许只有一直保持休假模式的“按需教练”才会从这一新功能中受益。

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二是球探报告部分的升级。 在《足球经理2023》中,你可以直接在上述的阵容规划界面中设置球探的搜索焦点,从而快速补强球队。

这个功能其实还是有点用处的,因为前几代球探搜索的操作都比较繁琐,所以很多时候我都懒得让球探来做,而是直接向导演要了“转会目标”名单。 这次简化的搜索界面让我感觉梦回“”非常方便,但说白了,只是一个小小的“快速入门”功能,不值得大惊小怪。

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另外,你还可以让球探利用预期进球、跑动距离等更详细的数据来寻找球员。这个功能的重要性只能说见仁见智,因为当你需要球员时,你通常会考察CA/PA(当前能力值/潜力值),很少需要这么多准确的数据。 这些数据中也可能存在大量水分英超足球经理,因为球员转会后很可能会“水土不服”,无法打出像以前那样好的数据。 而且,像我这样不追求沉浸感的玩家,早已习惯了利用外部侦察工具和候选名单来挖掘怪物,侦察功能似乎也不是那么重要。

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最后,还有新增加的球探会议功能。 在转会窗口期间,球探们会时不时地与大家召开集体会议,讨论招募什么样的球员。 这个系统的实际用处非常有限,可能是因为我基本知道自己需要什么样的玩家,也可能还是对系列新手有一个提醒作用。 而且,这也进一步增加了球员需要处理的杂务,让赛季变得更长、更持久。 面对越来越多的会议,我只能说——饶了我吧。

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总体评价:

虽然进展不大,但《足球经理2023》还是有一些值得尝试的新亮点。 引擎中加入了很多新动作,防守型中场也得到了加强,但后卫有时会犯一些令人发指的低级错误。 统计图表、球迷支持和新的授权内容都很有趣,但阵容规划、球探报告和球探会议等功能就没那么有用了。

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