正因为电子竞技没有平衡,传统体育才追求平衡
1、首先驳斥传统体育最不平衡的观点。
这种观点无非是认为,运动员的天赋与其背后的团队之间的差异是传统体育不平衡的根源。 但一方面,这些因素只是基本因素,而非球员表现的关键因素。 另一方面,传统体育的规则设计是为了追求平衡。
我们先来谈谈小组项目。 比如足球方面,叙利亚战胜国足是因为天赋差异还是后勤保障? 难道国足球员的默契度比久未踢比赛的叙利亚球员还要低? 关键原因在于他们在相同规则下的打法和临场表现。 不说国足了,我们来说说国外吧。 希腊为何能够奇迹般夺得欧洲杯冠军? 不就是因为他们在现场的表现比对手更好,更好地实现了既定的战术目标。
我们来谈谈个人项目。 博尔特确实很有天赋,后勤团队也给了他很大的支持,但为什么成功的是博尔特而不是他的兄弟姐妹呢? 在跑步冠军的历史上,也有美国人和亚洲人。 论天赋,不应该都是非洲兄弟吗? 林丹也是在第一轮才开始夺冠。 他的天赋是后来发展起来的吗?
因此,将传统体育的成就归于个人天赋是非常不负责任的。 任何项目的冠军,无论天赋如何,都必须比其他人更加努力。 (当然电子竞技是体育项目吗,电竞项目也需要付出很大的努力,这里不做两类项目的比较,对比部分在下面)
2.传统体育规则的制定是为了追求公平、平衡。
确实存在对传统体育产生重大影响的规则变化。 例如,足球中越位规则的引入创造了进攻性的比赛风格、长传和吊球以外的足球战术以及不同类型的优秀足球运动员(例如中场位置变得极其重要)。 又比如,砍鲨战术让投篮不佳的中锋难以生存,最终发展成了现在投三分球的太空中锋。 不仅对于团队项目如此,对于个人项目更是如此。 穆祥雄的浮潜冠军(成绩和世界纪录后来被取消)直接导致国际泳联禁止使用浮潜。
然而,传统体育的规则变化缓慢,而电子竞技的规则变化却非常频繁。 这就是为什么它需要经常更改的原因。 游戏中会出现一些Bug,游戏开发者需要修复这些Bug,但是为什么游戏开发者在修复Bug的时候总是会更新一些内容呢? 因为游戏本质上是一种娱乐产品。 既然是产品,自然面临着用户群体流失的问题,也面临着性能评价的问题。 我们现在看到LoL职业联赛异常火爆,但是很多人却忽略了很多因为用户流失而终止的职业游戏联赛(比如风暴英雄联盟)。 更何况,吃鸡联盟已经没落了,正在“垂死”。那么,为什么传统体育的规则改变得这么慢呢?因为它本质上是一种娱乐活动而不是产品。无论你去玩还是不去玩,篮球架是永远存在的,因此,制定传统体育规则的目的最终是为了推广这项运动,让老百姓能够接受并参与其中,也就是所谓的全民健身、全民体育。改变传统体育项目的规则,保护大家已经接受的现有通用规则,比如禁止蛙泳比赛中使用跳水,就是规范大家使用蛙泳的标准泳姿,从而达到更加平衡和公平的目的。不同选手之间的竞争在相同的规则下追求更快、更高、更强。
当然,传统体育也出现过“政治乱象”的情况,以及频繁的版本变更或直接改变“属性值”的情况。 中超头球计两分的政策就是一个典型的例子。 但这肯定是违反传统规则的,所以很快又改回来了。
3、电子竞技规则的制定造成新的不平衡
电子竞技频繁改变规则,更重要的是,改变规则的目的不是为了维持平衡、制定统一的判断标准,而是制造新的不平衡。 尤其是从长远来看。
短期内,在一个游戏内或者一段时间内,版本是统一的。 简单来说,游戏双方在同一版本下公平竞争。 然而,一个赛季内的几年内,不同的版本、不同的规则直接导致比赛结果失去可比性。 所以,电竞真正的竞争是资本(比如俱乐部)寻找版本答案,找到合适的选手,打造合适的阵容。
为什么版本变更或属性值变更会造成不平衡? 主要是因为属性值变化频繁,缺乏统一的判断强度高低的标准。
让我们以足球为例。 如果一个赛季头球算作两个进球,而下个赛季足协觉得头球次数过多算作0.5个进球,那么两个赛季的最佳射手和冠军就没有可比性了。 那么就没有办法比较今年的冠军和谁比去年的冠军更强,也没有办法比较去年的冠军为什么今年降级。 是球员不行了电子竞技是体育项目吗,教练不行了,还是别的原因。 而这样的例子在电子竞技中太常见了。
我们再举一个例子。 刚才讲的是属性值的变化。 我们再举一个传统体育规则改变所带来的新平衡的例子。 有时传统体育规则的改变可能会导致原有的平衡改变为新的平衡。 一个典型的例子是,一场足球比赛的胜利由2分变为3分(现行的胜平负310制)。 但传统体育项目之所以更加严谨和平衡,就在于它们是分开比较的。 例如,我们会说尤文图斯在2分制中表现如何,在3分制中表现如何。 可以说,利物浦进入了英超时代,直到今年才赢得了他们的第一个冠军。
综上所述,改变传统体育规则的主要目的是制定统一的规则以保持平衡。 即使改变“属性值”,也会比较不同时期的成就。 电子竞技不能说更加平衡。 归根结底,一个是娱乐产品,一个是娱乐活动。 它们之间有本质的区别(玩游戏是一种娱乐活动,所以我只是说单个游戏是公平的,但整个活动是不公平、不平衡的)
让我们展望未来。 事实上,电子竞技曾经可以被认为是一种运动,就像当年的CS一样。 但现在说这种属性值几个月后就会发生变化还为时过早。 或许未来电子竞技是体育项目吗,如果LoL变成所有英雄的固定数值特征,就没有人愿意玩了。 。 。
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