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海外爆火的网球游戏《网球传说》

近日,海外知名公司TFG Co(发行商)推出一款网球竞技游戏《网球传奇》,迅速登顶主要国家下载榜,并荣登几乎所有国家体育游戏排行榜榜首(iOS商店覆盖全球)总共 155 个国家)。 现在就让我来介绍一下这款游戏吧。

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游戏介绍

网球传奇是一款网球运动竞技游戏。 玩家扮演一名网球运动员参与比赛,与其他选手同台竞技。 游戏为竖屏设计,单手即可轻松玩。 主要操作有3个:点击屏幕控制玩家移动; 滑动方向决定了球棒的方向,滑动的长度决定了球棒的距离。 比赛简化了计分规则,只采用网球中的抢七局。 先得7分的一方获胜,大大缩短了比赛时间。

与市面上其他网球手游相比,它们均采用横屏双摇杆,左手移动,右手挥动。 游戏计分真实还原真实规则。 《网球传奇》在游戏操作方式和单场游戏时间长等方面,实现了移动端轻休闲的游戏体验。

细节与体验

不仅形式创新,游戏还注重细节打磨和真实手感。 画面表现上网球单机游戏,美术采用了类似《堡垒之夜》的欧美卡通风格,将人物卡通化,搭配扁平简洁的UI,呈现出更加休闲的视觉效果。

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在可操作性上,更接近打网球的真实体验。 例如,距离球网越近,可以击球的角度越大,击中球网的可能性就越小; 击球轻,容易被网缠住; 未到达指定击球点就击球缺乏准确性; 击球速度和准确性都需要思考和决策。 ; 每次击球和奔跑时,你的能量都会被消耗,这会影响你后续的击球位置等。这些机制的详细设计让游戏更具沉浸感,让你感觉游戏中的角色就是你自己。

每一次挥杆都需要练习。 因为击球涉及到各种变量,场摄像机的角度、角色的击球点、滑动屏幕的方向、长度、速度和位置都会导致球产生不同的效果。 就像赛车游戏一样,每次过弯的操作都不一样,体验也不一样。 即使是一张地图也非常可玩且有趣。

因为这是一款实时对战游戏,如果出现网络临时中断的情况,会有相应的等待机制让游戏能够正常进行,细节也会处理到位。

玩家追求

对于竞技游戏来说,奖杯是衡量你水平的核心标杆。 与《皇室战争》类似,玩家将从最低等级开始比赛。 随着奖杯的逐渐增多,选手们可以被允许前往各个国家,参加更高级别的国际比赛。

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不同级别的比赛

另外,游戏中还有另一个追求——联赛冠军。 从一开始,您将被授予初学者称号并逐步进阶。 从初级、挑战者、大师,到最后的大满贯,总共有13个级别的头衔。 每周一,玩家将被分配到同组,随机抽取100名同称号的玩家进行积分排名。 周日结束时,最终排名将用于决定是否升级、降级或保持现有头衔。 与《皇室战争》一样,也有一个全球排名供顶级玩家追求。

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商业化

大部分的内购都是为了开宝箱、抽卡来开发装备,提高自己的竞争实力。 与《皇室战争》类似,玩家可以直接在商城购买宝箱,也可以通过赢得比赛赢得免费宝箱。 奖杯等级越高,获得的装备卡就越高级。 还有定期随机卡牌商店,可以直接花费钻石购买卡牌。

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类似《皇室战争》的宝箱开启机制

游戏的经济循环主要依靠PVP竞技场,这也是游戏的核心玩法。 双方支付相同的入场费,形成比赛奖池。 赢者拿走所有的钱,而输者则空手而去。 您参加的比赛级别越高,奖金就越高。 赢了就赚钱,输了就什么也得不到。

将赌博游戏的机制融入到体育游戏中,比赌博游戏要优越。 玩家可以通过自己的实力来提高游戏的胜率,从而增加自己的赌博意愿。 另一方面,PVP的感觉刺激了玩家对装备开发的需求网球单机游戏,而这种零和机制极大地消耗了玩家的库存货币,刺激了玩家双方充值的欲望。

在比赛目标的驱动下,为了击败对手赢得比赛,获得更高的资格,赢得更高的称号荣誉。 逐步引导玩家付费购买装备和金币,实现产品商业化。

产品改进室

给用户更多的支线需求。 并不是所有的玩家都热衷于追求排名。 中期,低级别的用户会被过滤掉,需要给他们提供更多的副业内容。 比如增加双打模式,脱离奖杯赛的趣味玩法,玩家不用害怕失去奖杯,还可以增加社交属性; 例如,增加世界冠军练习赛,使用与世界冠军相同的装备进行比赛,不仅可以互相学习,还可以体验高强度装备的效果。

设备保值问题亟待解决。 装备等级越高,属性越强。 不过,以前花钱研发的低级装备,只能因为属性差距而被淘汰,而且装备贬值太快。 当玩家做出反应时,低级支付将被停止,影响用户变现。 可以尝试将低级装备回收为高级装备的开发资源。

加强角色发展。 游戏中有6个角色,培养他们的唯一方法就是提高他们的属性。 添加独特的技能可以增加角色的特性,增强游戏的策略性。

其他想法

这场网球比赛为何如此火爆? 从市场上其他网球游戏的下载量来看,下载量较高的老游戏仅有少数,美术水平处于中低水平。 这些产品几乎完全基于自然成交量网球单机游戏,每月营业额不超过10万美元。 所以说这个市场有着巨大的流量潜力。

竞技体育游戏将有更大的市场机会。 这类游戏的共同特点是玩家的操作会给对方的操作带来变化。 比如高尔夫、飞镖、射箭等都是缺乏竞技性的运动项目。 玩家的表现水平互不影响,缺乏竞技乐趣。

尝试做全球性的体育游戏,市场会更大。 篮球、橄榄球、棒球只适合美国市场; 羽毛球和乒乓球更适合亚洲市场。 以下产品已被验证覆盖多个T1国家。

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要么为《网球传奇》这样的产品寻找空白市场,要么做差异化产品几乎没有机会。 这类产品受到严格监管,抄袭的玩家几乎没有理由付费。 《得分!英雄》和《-城市》都是优秀的差异化产品。

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